Experimentación tecnológica en narrativas audiovisuales: contenidos inmersivos y entornos virtuales interactivos.
Experimentación con producciones audiovisuales inmersivas y entornos virtuales interactivos. Generación de conocimiento sobre la creación de metrajes volumétricos (volumetric filmmaking).
DESCRIPCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
Experimentación creativa y generación de conocimiento sobre la producción documental y de ficción en formato inmersivo para dispositivos de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) con técnicas de captura volumétrica. Experimentación con estas tecnologías para la construcción de discursos audiovisuales interactivos, con el fin de desarrollar nuevas estrategias discursivas del lenguaje audiovisual para estos formatos inmersivos.
APLICACIONES DE LA TECNOLOGÍA
Los ámbitos de aplicación del conocimiento ofertado son muy diversos, desde el turismo, la conservación patrimonial, así como en las industrias culturales y del entretenimiento. Agencias de Comunicación y Publicidad, sector de la comunicación. Industrias audiovisuales.
VENTAJAS Y ASPECTOS INNOVADORES
Las nuevas narrativas se encuentran actualmente en un momento de alto desarrollo. Las tecnologías de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) permiten nuevos modelos de producción y consumo de narrativas audiovisuales. Autores como Cho et al. 2016, Mateer 2017 y Syrett et al 2016 advierten ya del inicio del desarrollo de los lenguajes y convenciones del audiovisual inmersivo para estos dispositivos y apuntan a los desafíos que enfrentan estos medios. Es patente en este tipo de producciones la hibridación de los formatos narrativos audiovisuales cinematográficos con otros medios y/o productos como pueden ser las artes escénicas, desde las que se incorporan aspectos de desarrollo conceptual, o los videojuegos, que aportan no solo la tecnología (motores de videojuegos como Unity o Unreal) para su desarrollo, sino también las convenciones de sus lenguajes como entornos narrativos que ofrecen la capacidad de interacción al usuario/espectador. El cine volumétrico no es solo una innovación tecnológica, sino un nuevo medio audiovisual que altera el papel del director y empodera al espectador en el proceso de creación y fruición narrativa (Pietroszek, 2020: 1). Además, las producciones audiovisuales inmersivas para RV y RA con técnicas volumétricas (volumetric filmmaking), permiten incorporar registros de imagen en movimiento de acción real en el entorno virtual, a modo de hologramas (Martínez-Cano y Roselló-Tormo, 2021: 2).
Otros grupos de investigación, como el VIRTUAL HUMAN INTERACTION LAB de la Universidad de Stanford (https://www.stanfordvr.com/), trabajan en el ámbito de la investigación y el desarrollo de contenidos audiovisuales de RV y RA y el impacto que estos formatos narrativos pueden tener sobre la audiencia. Algunos de los proyectos son: Psychology of Augmented Reality; 1000 Cutjourney; Building long-term empathy: A large-scale comparison of traditional and virtual reality perspecctive-taking (Herrera, BAilenson, Weisz, Ogle & Zaki, 2018) o la experiencia Becoming Homeless: A Human Experience (2018).
Estos proyectos se fundamentan en otras investigaciones como la llevada a cabo por Ahn et al. en 2013: The effect of embodied experiences on self-other merging attitude, and helping behaviour.
Nuestro grupo de investigación dispone de una amplia experiencia investigadora en el campo de las producciones audiovisuales inmersivas para realidad virtual y realidad aumentada. Hemos comenzado también a hacer pruebas de concepto de grabaciones de video 360 para realidad virtual. Así como, disponemos de publicaciones, artículos y trabajos de investigación relacionados con este tipo de producciones audiovisuales inmersivas.
GRADO DE DESARROLLO
Nos encontramos en una etapa inicial en el proceso de adquisición del conocimiento para poner en práctica el registro de imagen volumétrica, dado que todavía no contamos con los dispositivos capaces de producir este tipo de imagen de video para realidad virtual y aumentada. Actualmente disponemos de dispositivos de registro de video 360, con los que ya se están desarrollando pruebas, pero que no incorporan la capa interactiva.
SECTORES DE APLICACIÓN
- Cinematografía
- Medios de comunicación de masas
- Medios audiovisuales
- Tecnología y cambio social
INVESTIGADOR PRINCIPAL
Francisco Julián Martínez Cano – Ciencias Sociales y Humanas